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手游市场热度居高不下 两市概念股或借机起势

最新高手视频! 七禾网 时间:2014-02-21 15:34:14 来源:中国经济网
从阿里公布手游战略、到TCL证实切入手游、再到近日小米的横刀直入……经历过2013年的疯狂崛起后,2014手游市场注定不平凡,不仅“搅局者”不断,其热度也绝不减。多位业内人士向上证报记者表示,今年手游市场仍将呈现爆发式增长。

昨日,在深圳举行的一场华南手游项目对接会现场情况也能瞥见今年手游的火热程度。记者在现场看到,只能容纳800个人的宴会厅,被来自各地投资界、游戏界等多行业人士挤得人山人海。

手游并购热将持续

主办方全球移动游戏联盟创始人兼秘书长宋炜向上证报介绍,该对接会只筹备了8天,原计划参会规模为300人,后随着网上注册人数的不断增加逐渐调整为500人、800人,而实际上昨日到场人数接近2000人。

腾讯游戏副总裁吕鹏在会场透露,从腾讯后台运营数据分析来看,现在越来越多的用户在手机上玩游戏的时间并非是碎片化时间,玩得时间更长了;另外,与社交结合度越高的轻度游戏,玩家玩的时间也越长;加之智能终端替换频率远远高过PC、4G利好等,手游市场规模未来一定会超过PC端游戏市场规模,“具体几年暂时不好说”。

去年手游的火热,还表现在并购方面,今年也不例外。正寻觅被并购机会的北京一家手游公司CEO向记者表示,今年手游业并购依然会非常热,但是并购这方面的PE估计没有去年高。

A股市场上,据大智慧数据显示,手游概念股板块中共39只概念股,截至2月12日,19家公司发布业绩预告,12家实现预增、4家预减、3家预亏。不过在这39家上市公司中,仅有12家在2013年公布了与手游业务相关的重组并购案。除掌趣科技收购动网先锋、大唐科技收购要玩娱乐外,其他重组并购计划都在2013年下半年公布,其中8月与10月为高峰期,均有4件并购案。

上述2013年13起手游公司并购案中,仅有两起在2013年年内完成收购,分别为掌趣科技8.1亿收购动网先锋100%股份及中青宝3.57亿元收购美峰数码和苏摩科技各51%股份。前者为2月4日公布相关方案,2013年7月末完成收购;后者则于8月14日公布对两家游戏公司的控股,业绩将在2014年年报中体现。

从掌趣科技及中青宝的业绩预告来看,并购案对公司业绩产生了积极的影响。掌趣科技预计2013年将实现净利润1.44亿元-1.6亿元,同比增长75%-95%。公司表示业绩增长因营业收入较上年同期有所增长,对动网先锋的收购系公司营收扩大的主因之一。

根据公开资料,动网先锋承诺2013年实现的净利润不低于7485万元,并称2014年还将以25%的速度上涨。这一数字,已经基本接近2012年掌趣科技的净利润8230万元。目前,掌趣科技仍有“并购玩蟹科技及上游互动”的重组案尚未完成。

中青宝则预计2013年净利润为5100万元~5601万元,同比增幅高达205.54%~235.54%。

对于业绩增长原因,公司表示得益于多款手机游戏、MMO游戏和网页游戏上线运营,大力拓展海外市场,以及“新合并上海美峰、深圳苏摩公司的第四季度收入”,使公司报告期内营业收入增长较大。

另有两件重组案在2014年初完成,分别为华谊兄弟6.72亿元收购银汉科技50.88%股份及神州泰岳12.15亿收购壳木软件100%股份。剩余7件收购案多在2013年下半年公布,目前仍未完成。

目前,已有多家公司表示手游业务开展顺利。华谊兄弟方面,银汉科技的业绩将在一季度得到体现,按照银汉方面的数据,2014年银汉的营收目标为20亿元;神州泰岳则在此前宣布壳木软件将于今年4月上线新产品,与当前主打的《小小帝国》形成有益补充。

多家公司杀入手游领域

随着手游热度不减,场外的公司还是纷纷杀入场内。2月14日当晚,金山软件公告,旗下游戏子公司西山居获得来自小米2000万美元以及金山500万美元新一轮融资,融资完成后,小米将持有4.7%的股份,金山持股76.5%。

小米此举被业界认为是横刀切入手游业。小米表示,注资西山居是看好它的游戏研发能力,并能切入游戏供应链上游,而西山居除了在端游方面将与小米合作外,还将利用小米的渠道优势,在移动游戏领域有所布局等。

对于今年的市场展望,《2014年中国移动游戏产业的融合与发展趋势》显示,截止2013年中国游戏市场总销售额为837亿,移动游戏、端游和页游市场规模分别占比13.5%、64.5%、15.4%,其中手游(移动游戏)市场规模为112亿。

对此,宋炜向记者表示,无论从资本市场热度、手游项目对接会人气还是硬件、产品出货量等因素来看,今年手游市场都必热。但今年受投资机构青睐的企业会从前年的研发类企业、去年的渠道类企业,转变至集技术、应用于一体的具备横纵整合能力的服务型企业,同时今年手游行业与产业之间的渗透、结合程度会更高。他预计,2014年中国游戏市场规模会增长至1300亿-1500亿,其中手游规模将上升至230亿-250亿,到2016年手游市场相对成熟。
责任编辑:李婷

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